
Дэвид Басзуки
DAU выросли с 32 млн до пандемии до более 70 млн, пользователи проводят в среднем более 2 часов в день на платформе. Виртуальная экономика Roblox обрабатывает миллиарды транзакций Robux, компания генерирует выручку через покупки Robux для внутриигровых предметов и кастомизации аватаров.
Дэвид Басзуки сооснровал Roblox в 2004 году с Эриком Касселом, опираясь на опыт создания Interactive Physics — образовательной физической симуляции для школ. Родился в 1963 году в Канаде, вырос в Миннесоте, изучал электротехнику и информатику в Стэнфорде. Его видение — создать платформу, где каждый может строить 3D-опыт и делиться им с миром — видение, которому потребовалось 15 лет для массового принятия. Прорыв Roblox произошёл в конце 2010-х, когда платформа стала доминирующим цифровым пространством для детей до 13 лет. В отличие от традиционных игр, где студия создаёт контент, Roblox — платформа, где миллионы пользователей-разработчиков создают игры, виртуальные миры и социальные опыты с помощью Roblox Studio. Самые популярные опыты — Adopt Me!, Brookhaven, Blox Fruits — привлекают десятки миллионов игроков. Разработчики зарабатывают Robux (виртуальную валюту платформы) на основе вовлечённости, топовые разработчики зарабатывают миллионы долларов в год. Пандемия COVID-19 ускорила рост Roblox — дети, застрявшие дома, обратились к платформе как основному социальному пространству. Компания вышла на IPO через прямой листинг в марте 2021. DAU выросли с 32 млн до пандемии до более 70 млн, пользователи проводят в среднем более 2 часов в день на платформе. Виртуальная экономика Roblox обрабатывает миллиарды транзакций Robux, компания генерирует выручку через покупки Robux для внутриигровых предметов и кастомизации аватаров. Стратегический фокус Басзуки — «взросление» платформы — привлечение пользователей старше 13 лет (самый быстрорастущий сегмент) — при расширении в новые вертикали: виртуальные концерты (с участием Элтона Джона, Twenty One Pilots), партнёрства с брендами (Nike, Gucci, NFL), образовательные опыты и реклама. Вызов монетизации остаётся: несмотря на массивную вовлечённость, Roblox тратит значительные средства на инфраструктуру, выплаты разработчикам и безопасность (критически важную для платформы с детьми). Доказательство трансляции вовлечённости в устойчивую GAAP-прибыльность — главный вызов Басзуки перед инвесторами.
Ограничение ответственности в отношении информации о персонах и обратная связь: правовое уведомление.