
Мэй Линь
Управляла фондом разработчиков, финансировала проекты и вела интеграции со студиями
Разработала и управляла официальной программой грантов и стимулов для разработчиков, распределяя COCOS и ресурсы казны независимым студиям и поставщикам инструментов. Финансируемые инициативы породили первую волну живых игр и маркетплейсов активов, требовавших COCOS для чеканки и транзакций, тем самым обеспечив верифицируемый спрос и on-chain объём, связанный с конкретными продуктовыми запусками. Вела переговоры и заключала соглашения об интеграции с игровыми студиями среднего и крупного уровня по переносу существующих игровых экономик в среду исполнения Cocos-BCX. В контрактных условиях часто предусматривались выплаты по этапам в COCOS, положения о разделе доходов и обязательства по использованию официальных SDK, что создавало предсказуемые потоки токенов от операций игр в обращение на рынке. Руководила продвижением среди разработчиков, организовывала хакатоны и публиковала технические руководства, снижая барьеры входа и координируя работу по созданию сообщества. Эти коммуникативные меры увеличили число активных разработчиков, повысили удержание проектов на платформе и усилили публичное осознание полезности COCOS через документированные кейсы студий. Координировала взаимодействие с юридическими и комплаенс-командами при структурировании грантовых соглашений и контрактов с разработчиками, ограничивая риски масс-продаж токенов, включая поэтапные выплаты и временные блокировки. Такие контрактные решения повлияли на графики предложения на рынке и смягчили краткосрочное давление продаж после крупных запусков проектов.
Ограничение ответственности в отношении информации о персонах и обратная связь: правовое уведомление.