
Клаудия Петтерссон
Разработала внутриигровую экономику, кривые редкости, утилиту NFT и механики вознаграждений игроков, формировавшие спрос на токен и стимулы сообщества
Разработал ключевые экономические рычаги игры: стоки ресурсов, ставки вознаграждения, распределение редкости и утилиту ALICE в игровом процессе. Установил параметры расписания дропов, кривые редкости и стоимость крафта, что напрямую влияло на сигналы дефицита и скорость выхода новых предметов в обращение. Определил утилиту NFT за пределами статуса коллекционного предмета, интегрировав их в игровые механики, такие как владение землей, модификаторы производства и доступ к ивентам. Архитектурировав права и функции для тегированных активов, повлиял на то, будут ли игроки держать активы для игровой ценности или торговать ими на вторичном рынке. Установил структуру роялти и комиссий для транзакций на маркетплейсе, что повлияло на воспринимаемую долгосрочную ценность, которую создатели и проект могут сохранить. Тесно сотрудничал с инженерами смарт-контрактов и UX, чтобы убедиться, что спроектированные механики могут быть реализованы безопасно и интуитивно, предлагая резервные сценарии и ограничения параметров для защиты от эксплуатационных действий. Корректировал экономические рычаги в ответ на данные телеметрии бета-тестирования и отзывы сообщества, выполняя конкретные изменения в частоте дропов и кривых вознаграждения для стабилизации внутриигровой инфляции и поддержания вовлеченности. Через проектирование того, как игроки зарабатывают, тратят и воспринимают ценность, сформировал стимулы сообщества и поведенческие паттерны, управляющие приобретением и удержанием токена; эти практические решения оказали влияние на оборот на вторичном рынке, оценку NFT и то, как более широкая игровая база относилась к ALICE как к утилитарному токену.
Ограничение ответственности в отношении информации о персонах и обратная связь: правовое уведомление.